domingo, 18 de junio de 2017

TRND, Nueva campaña de Starbucks

Pues nada, nueva campaña de Trnd para la que me han seleccionado, este caso cafre para servir en frio de Starbucks Chilled Classics, y claro yo mas contento que una perdiz con con mi pack de cuatro variedades para mi y para compartir.


Posters retro

Pues como proyecto continuación de mi anterior entrada analizando el libro "De microhobby a youtube" me he propuesta elaborar e imprimir de forma cooperativa este poster retro. ¿Cooperativa porque? Porque encontrar scans de las portadas de los números 1 de ciertas revistas es realmente difícil y entre varios será mas sencillo localizarlas. Además encargando varios posters en formato A2 los costes de impresión resultan mucho menores.

Si tienes un número 1 de algunas de estas revistas que no esté incluido en el poster (de muchas he incluido números posteriores) avísame.


Esto es parecido a mi anterior proyecto de poster retro que también realizamos y encargamos entre varios.


viernes, 30 de diciembre de 2016

Comenzó en Navidad

Pasos en la nieve en un callejón de una pequeña ciudad londinense. Tres figuras que de lejos podrían parecer vagabundos forman un pequeña reunión. Pero si nos acercamos vemos que no son tales. Uno de ellos viste una larga túnica blanca. El segundo una bata verde de bordes blancos y coronada por una rama de acebo. Y el ultimo con un atuendo fino y negro que cubre su cuerpo y su rostro. Prendas del todo inapropiadas para el gélido invierno británico. Forman un círculo alrededor de un pequeño fuego, aunque no parecen acercarse mucho ni sentir necesidad de que caliente sus cuerpos.
Si nos acercáramos podríamos escuchar la siguiente conversión:
- Hola, hermanos, siento haberos citado con tanta premura. - Comenta el primero
- No pasa nada, hermano, ¿Que ocurre? Como sabes, los hombres son muchos y por tanto también nuestras tareas- Responde el segundo, mientras el tercero se limita a asentir con la cabeza.
- Veréis, hay una persona especial que necesita nuestra ayuda, toda la ayuda posible y deberíamos hacerle una visita cada uno de nosotros.
- ¿Y porque es especial? - Objeta el segundo.
- Porque alguien contará su historia, porque otro la escuchará y porque un tercero la escribirá en papel, y es una persona de corazón tan duro y egoísta, que muchos hombres se conmoverán al leerla....
- ¿De verdad? -Volvió a objetar- Los libros y las palabras muchas veces han cambiado a la historia pero pocas veces a mejor, casi siempre les sirven para reafirmarse en sus locas ideas y cerrar los oídos y sus corazones a otras nuevas...
- Créeme, hermano quien pondrá esta historia en palabras es especial, no es hombre corriente ni sus libros lo son, se limitará a dar testimonio y no ha verdad mas bella ni convincente que esa
- De acuerdo, hermano, seguiré tu consejo, esta noche tan especial recibirá nuestras visitas, tu serás el primero y yo el segundo, y el -citando a la misteriosa figura que aún no había pronunciado ni una sola palabra, será el último, como se llama esa desdichada alma?
- Scrooge, Ebenezer Scrooge,....
El resto queridos lectores ya lo conocéis.
Y espero como esperaba el fantasma de la navidad pasada que volváis a leer al menos una vez ”Cuento de navidad”, y que os conmueva como tantas veces lo ha hecho a este humilde narrador.
Feliz navidad y que seáis tan bienaventurados como consiguió serlo el viejo Scrooge.

viernes, 18 de noviembre de 2016

CEX o el desastre hecho gestión

Ante la desastrosa compra realizada en la web de CEX (franquicia de tiendas de segunda mano) de un dispositivo kindle Touch de cuarta generación, me hago las siguientes preguntas

NOTA: Para poneros en contexto os explico que cada dispositivo kindle tien un número de serie único a nivel mundial. Cuando desde el menú del kindle se registra (asocia) dicho kindle a una cuenta de amazon (identificada por una dirección de correo electrónico) se chequea la validez del número de serie contra una base de datos de amazón. Si el dispositivo ha sido denunciado por su dueño como perdido (por extravio o robo, no se especifica cual de las dos) el número de serie se "bloquea" y el dispositivo no puede registrarse.
Esto en dispositivos kindle, que no tienen ranura para tarjetas de memoría y dondo la descarga de los libros se realiza a través de la cuenta de amazon asociada, es un buen problema como podéis imaginar... Es el equivalente al bloqueo por IMEI de un teléfono móvil...

  • ¿Es normal que una tienda de segunda mano no realice una comprobación básica como es tratar de registrar el dispositivo a una cuenta amazon cualquiera?
  • ¿Es normal que por tanto puedas comprar un dispositivo extraviado/robado y bloqueado?
  • ¿Es normal que al reportarlo a cex se limiten a pedirte que envíes el kindle de vuelta sin ningún tipo de explicación y sin ofrecerte elegir entre devolución o reemplazo?
  • ¿Es normal que cuando le pides reemplazo ni siquiera comprueben que existen unidades disponibles en otras tiendas y tengas que hacer su trabajo e indicarles que si hay?
  • ¿Es normal que no te indiquen el número de serie del reemplazo y tengas que pedirlo para de nuevo hacer su trabajo y comprobar directamente con amazon que es un dispositivo válido?
  • ¿Es normal que tengas que darles instrucciones de como obtener el número de serie?
  • ¿Es normal que estén un día entero sin responder porque en Madrid es festivo y no haya nadie de guardia a un servicio al cliente que es nacional?
  • ¿Es normal que tras una semana sin respuesta te indiquen que ha habido un problema en la tienda y no este disponible (imagino porque lo hayan vendido?
  • ¿Es normal que de nuevo te indiquen que procederán a la devolución sin ofrecerte como indica la ley la posibilidad de reemplazorlo por otro producto de características similares?
  • ¿Es normal que al indicárselo así ipso-facto y para quitarse el muerto de encima te reembolsen el importe?
  • ¿Es normal que durante todo este proceso (2 semanas) no te hayan llamado ni una sola vez al número de telefono de contacto limitándose a enviar correos?

¿Es esta una manera de gestionar el envío de un producto defectuoso?

Nada que comparar por ejemplo con Pebble, los cuales aunque en tres ocasiones me enviaron un producto defectuoso (un pebble clasico en cuya pantalla al cabo del tiempo empezaban a aparecer rayas horizontales) rapidamente me lo sustituyeron por un producto similar. Las dos primeras veces por el mismo modelo y la tercera por un modelo Pebble Time superior. Y todo ello haciéndose cargo de los gastos de envío desde America.

Actualización : Tal como digo la historia acabó en el reembolso y no quise ir mas alla perdiento tiempo y dinero.

domingo, 6 de noviembre de 2016

Modificaciones al amstrad CPC (I)

Para todos los afortunados poseedores de un todavía funcional Amstrad CPC (ya sea cassete o disco) y que quieran poder cargar cualquier juego de forma equivalente a los dispositivos EverDrive de otras consolas (GameBoy, Nintendos Super y Nes, MegaDrive, etc...), os hago aquí el resumen de las (escasas) opciones disponibles
  • (1.1) DDI3 USB Floppy emulator (la mas cara), permite cargar cualquier juego desde una unidad USB en formato HCX. Aquí tenéis un completo análisis, puede adquirirse desde este enlace al precio de 52 libras. Como punto negativo el elevado precio y lo aparatoso y poco estético del hardware. Para el 6128 existe otra versión bastante mas económica (la mitad) ya que no necesita incorporar por hardware la controladora de disco.
A este DDI además se le puede acoplar mediante el interfaz IDE una diskettera interna de 3.5 y grabar y cargar juegos desde diskettes convencionales.


  • (1.2) Variante de la anterior una place M4, resulta mas económica y con bastantes mas opciones, como la conexión wifi inalámbrica o incluso la carga de juegos desde el PC.


  • (2) Adaptadores de cassete a audio, permitiendo la carga desde cualquier fuente de sonido de ficheros en formato MP3/WAV, mucho mas económica, podéis encontrar dichos adaptadores desde poco mas de 1€ en Aliexpress. Como inconveniente os obligará a estar conectado mediante cable de audio al equipo durante la carga, lo que en juegos multicarga (es decir que obligan a pausar y reanudar la carga una o mas veces) y complejos puede resultar engorroso.
Como variantes (2.1) de la anterior existen adaptadores de cassette con un modulo bluetooth integrado. Esto elimina el inconveniente de estar "atado" pero añade el de que si se encuentra con la batería agotada no permite recargarla (mediante el conector miniusb) y cargar el juego al mismo tiempo.


También encontramos (2.2) cassettes con reproductor MP3 incorporado y que puede ser manejado a través de un mando a distancia. El inconveniente es que el recpetor infrarrojo del mando a distancia en la posición original queda tapado por la tapa de la pletina y es necesario una pequeña modificación para desplazarlo.


  • (3) Mod de Audio (external audio socket), crea una entrada de audio que puentea la conexión al cassette y que se coloca en un lateral del equipo. Es económica aunque necesitaréis encontrar un manitas dispuesto a agurejar la carcasa de vuestro preciado amstrad para colocar la clavija del socket de sonido. Aquí un tutorial. El inconveniente es el mismo que en la opción anterior, aunque resulta mas estético.
Como variante de la anterior podéis aclopar a la entrada de audio un receptor bluetooth (desde menos de 4€ en aliexpress) para poder enviar el sonido desde cualquier equipo con comunicación bluetooh como un móvil. La ventaja frente la cassette bluetooth (2.1) es que si la batería está agotada permite cargar tanto esta como el juego de forma simultanea y por tanto personalmente y en mi opinión es la mas completa.


  • (4) Como combinación de las dos anteriores y que algún día probare es integrar dicho receptor bluetooh dentro de la carcasa del Amstrad, haciendo que se alimente dicho modulo desde la misma fuente de alimentación del Amstrad. Es para un manitas de nivel avanzado pero desde lejos la que mejor combina un buen precio, la estética (no añade nada la carcasa del amstrad) y la comodidad (de cargar sin cables y de no tener que preocuparse de la alimentación del la batería del receptor).
Y por último, como complemento a las 2, 3 y 4existe la opción de añadir un led de pausa/carga que os indicará de forma visual en lugar de auditiva.(un clack característico) cuando pausar y reanudar la carga.


sábado, 8 de octubre de 2016

De microhobby a youtube, un viaje en el tiempo

Continuando con mi anterior análisis de Genesis (guía de los videojuegos españoles de 8 bits) publico esta reseña de otro título emblemático del sector, "De microhobby a youtube", un repaso de las revistas sobre videojuegos publicadas en España, que incluye además en sus últimos apartados un repaso a los nuevos medios digitales de comunicación, portales web y Youtube, así como un pequeño apartado sobre programas de radio.

Y comenzando por lo mas general, ¿Me ha gustado este libro? Si, aunque con reservas...

Porque a diferencia de Génesis, la maquetación, diseño y organización de los contenidos en impecable. En cada capítulo (puestos en orden cronológico) se repasan las revistas mas importantes de cada época, a veces en solitario (Microhobby, Micromanía, Hobbyconsolas, Superjuegos), a veces por línea editorial (revistas Input, tanto Input Sinclair, Input Msx o Input Commodore), a veces por Plataforma (revistas de Playstation) o a veces por epoca (revistas Ultima y Hi tech). O incluso alrededor de un aspecto concreto (ferias de videojuegos, el enfretamiento entre Hobbyconsolas y Superjuegos).


Leerla es un placentero viaje por el túnel del tiempo, donde van apareciendo todas y cada unas de las revistas que marcaron una época, todas aquellas que se asomaban por los kioskos de nuestras ciudades y que a través de sus portadas y sus cantos de sirenas atraían a todos aquellos deseosos de saber mas de aquellos maravillosos cacharros. Desde las primeras revistas, en grapa, fundamentalmente en blanco y negro, donde primaban los programas domésticos de los primeros microordenadores (spectrum, amstrad, commodore, msx), a veces escritos y enviados por los propios lectores (con suculentos premios para los mejores), a las posteriores donde primaba el análisis y despliegue de medios visuales y narrativos de todas las novedades.

Y si bien, como digo la maquetación es exquisita y resulta una delicia pasar una página tras otra acompañado de las mejores portadas y páginas interiores de estas revistas, el contenido en cambio flojea, abordando de cada revista aspectos y facetas totalmente dispares. También hay algún error de bulto como repetir el mismo párrafo resaltado en dos páginas (y en dos capítulos) distintas.


Además se incluye en la introducción un correo descalificativo personal, que si bien como anécdota particular de la labor profesional puede resultar interesante, no casa en absoluto con la temática libro y queda bastante a destiempo.

Se echa además en falta un indice o un ficha detallada de cada publicación con datos básicos, como años de publicación, periodicidad, números totales publicados, editorial, director y principales redactores, etc... que hubieran hecho del libro una guía de referencia imprescindible sobre la prensa escrita de videojuegos (como también se echaba de menos en Génesis).

Pero como digo un aprobado alto. Un libro, que si eras de aquellas personas que esperaban con ansía el próximo número de tu revista favorita, que te quedabas embelesado solo con la portada, que devorabas las páginas interiores en un atracón de información, que imaginabas y te ilusionabas con las descripciones de aquellos juegos que prometían aventuras, emociones y mundos inexplorados sin fin (aunque a veces y especialmente en la primera época, dadas las limitaciones técnicas de aquellas máquinas, la realidad podía decepcionarte)... entonces este libro debería ser imprescindible en tu biblioteca.

Gracias David por este merecido y necesario repaso de una época anterior a la explosión audiovisual, a una forma de entender, informarse y apasionarse por los videojuegos, donde la palabra escrita era lo fundamental y que dificilmente comprenderán y apreciarán las nuevas generaciones. Gracias por recordarme como cada mes me sumergía y enfrascaba en aquellas Micromanía tamaño sabana (segunda época), con aquellas ilustraciones a mano que daban vida a tantos y tan queridos videojuegos.

Eso si no te perdonaré el haber despertado mi vena coleccionista y en un ejercicio de nostalgia haber creado mi pequeña colección de números 1, Superjuegos, Marca Player, Play Station Magazine, xBox, HobbyConsolas, Nintendo Accion, Hitech, Game type, Club Nintendo, Micromania, ... todas ellas juntas en mi estantería, listas para ser releidas como testigos mudos de su época.

Tu libro será su hermano mayor y poco a poco intentaré que sigan reuniendo a sus hermanas.


De microhobby a Youtube, y lo que aun falta por llegar.

martes, 16 de agosto de 2016

Querido rumbo sur

Hoy he recuperado otro trozito de mi infancía, el número 3 de aquella maravillosa revista editada por el club juvenil del monte de piedad y caja de ahorros de Sevilla (Caja San Fernando), ya extinta.


Una revista gratuita para los socios de un tamaño (sábana, como la mítica micromania) y una calidad irrepetible, con autores posteriormente consagrados (Max, Ventura, Jan), otros menos conocidos y artistas invitados de otras artes visuales (pintores, ilustradores, etc...). Una revista, donde al no estar sujetos a restricciones comerciales de tirada, rentabilidad o publicitarias, estos autores dieron rienda libre a su imaginación de forma desbordante, como en el caso de Jan (autor del archiconocido superlopez), que, a través del trotamundos "Viceversa" desarrolla historias en un universo onírico, fantástico y mágico cuyas resonancias pueden rastrearse posteriormente en su conocido Superlopez.

Un club juvenil que realmente si efectuaba una labor social, ya que además de esta revista editaba otros libros para sus socios (libros de cuentos con enormes pegatinas) y organizaba numerosas actividades (conciertos, sesiones de cine, talleres de ajedrez, etc...) de forma gratuita.

Una revista que los socios recibíamos como asombro cada año, abriendo y perdiéndonos como pequeños exploradores dentro de sus enormes y coloridas páginas.

Una revista con una sección, "cartapaccio" donde los lectores publicaban su dirección para cartearse con otros socios.

Socios ya mayores como yo, que quizás recordarán con el mismo cariño esta revista quizás no.

Quizás me anime a escribir a alguna de estas direcciones, para tratar de descubrirlo, quizás sigan viviendo las mismas personas, quizás no, quizás recuerden esta revista, quizás, no. Pero en todo caso será divertido y entrañable averiguarlo, sería estupendo que algún lector se animara y me acompañara en esta aventura, publicaría la carta en esta misma entrad y (si la persona lo permite) la respuesta.

Una nueva aventura, recuerdos, sorpresas y cosas por descubrir, ¿Os apuntáis?

Abrazos, exploradores.