viernes, 30 de diciembre de 2016

Comenzó en Navidad

Pasos en la nieve en un callejón de una pequeña ciudad londinense. Tres figuras que de lejos podrían parecer vagabundos forman un pequeña reunión. Pero si nos acercamos vemos que no son tales. Uno de ellos viste una larga túnica blanca. El segundo una bata verde de bordes blancos y coronada por una rama de acebo. Y el ultimo con un atuendo fino y negro que cubre su cuerpo y su rostro. Prendas del todo inapropiadas para el gélido invierno británico. Forman un círculo alrededor de un pequeño fuego, aunque no parecen acercarse mucho ni sentir necesidad de que caliente sus cuerpos.
Si nos acercáramos podríamos escuchar la siguiente conversión:
- Hola, hermanos, siento haberos citado con tanta premura. - Comenta el primero
- No pasa nada, hermano, ¿Que ocurre? Como sabes, los hombres son muchos y por tanto también nuestras tareas- Responde el segundo, mientras el tercero se limita a asentir con la cabeza.
- Veréis, hay una persona especial que necesita nuestra ayuda, toda la ayuda posible y deberíamos hacerle una visita cada uno de nosotros.
- ¿Y porque es especial? - Objeta el segundo.
- Porque alguien contará su historia, porque otro la escuchará y porque un tercero la escribirá en papel, y es una persona de corazón tan duro y egoísta, que muchos hombres se conmoverán al leerla....
- ¿De verdad? -Volvió a objetar- Los libros y las palabras muchas veces han cambiado a la historia pero pocas veces a mejor, casi siempre les sirven para reafirmarse en sus locas ideas y cerrar los oídos y sus corazones a otras nuevas...
- Créeme, hermano quien pondrá esta historia en palabras es especial, no es hombre corriente ni sus libros lo son, se limitará a dar testimonio y no ha verdad mas bella ni convincente que esa
- De acuerdo, hermano, seguiré tu consejo, esta noche tan especial recibirá nuestras visitas, tu serás el primero y yo el segundo, y el -citando a la misteriosa figura que aún no había pronunciado ni una sola palabra, será el último, como se llama esa desdichada alma?
- Scrooge, Ebenezer Scrooge,....
El resto queridos lectores ya lo conocéis.
Y espero como esperaba el fantasma de la navidad pasada que volváis a leer al menos una vez ”Cuento de navidad”, y que os conmueva como tantas veces lo ha hecho a este humilde narrador.
Feliz navidad y que seáis tan bienaventurados como consiguió serlo el viejo Scrooge.

viernes, 18 de noviembre de 2016

CEX o el desastre hecho gestión

Ante la desastrosa compra realizada en la web de CEX (franquicia de tiendas de segunda mano) de un dispositivo kindle Touch de cuarta generación, me hago las siguientes preguntas

NOTA: Para poneros en contexto os explico que cada dispositivo kindle tien un número de serie único a nivel mundial. Cuando desde el menú del kindle se registra (asocia) dicho kindle a una cuenta de amazon (identificada por una dirección de correo electrónico) se chequea la validez del número de serie contra una base de datos de amazón. Si el dispositivo ha sido denunciado por su dueño como perdido (por extravio o robo, no se especifica cual de las dos) el número de serie se "bloquea" y el dispositivo no puede registrarse.
Esto en dispositivos kindle, que no tienen ranura para tarjetas de memoría y dondo la descarga de los libros se realiza a través de la cuenta de amazon asociada, es un buen problema como podéis imaginar... Es el equivalente al bloqueo por IMEI de un teléfono móvil...

  • ¿Es normal que una tienda de segunda mano no realice una comprobación básica como es tratar de registrar el dispositivo a una cuenta amazon cualquiera?
  • ¿Es normal que por tanto puedas comprar un dispositivo extraviado/robado y bloqueado?
  • ¿Es normal que al reportarlo a cex se limiten a pedirte que envíes el kindle de vuelta sin ningún tipo de explicación y sin ofrecerte elegir entre devolución o reemplazo?
  • ¿Es normal que cuando le pides reemplazo ni siquiera comprueben que existen unidades disponibles en otras tiendas y tengas que hacer su trabajo e indicarles que si hay?
  • ¿Es normal que no te indiquen el número de serie del reemplazo y tengas que pedirlo para de nuevo hacer su trabajo y comprobar directamente con amazon que es un dispositivo válido?
  • ¿Es normal que tengas que darles instrucciones de como obtener el número de serie?
  • ¿Es normal que estén un día entero sin responder porque en Madrid es festivo y no haya nadie de guardia a un servicio al cliente que es nacional?
  • ¿Es normal que tras una semana sin respuesta te indiquen que ha habido un problema en la tienda y no este disponible (imagino porque lo hayan vendido?
  • ¿Es normal que de nuevo te indiquen que procederán a la devolución sin ofrecerte como indica la ley la posibilidad de reemplazorlo por otro producto de características similares?
  • ¿Es normal que al indicárselo así ipso-facto y para quitarse el muerto de encima te reembolsen el importe?
  • ¿Es normal que durante todo este proceso (2 semanas) no te hayan llamado ni una sola vez al número de telefono de contacto limitándose a enviar correos?

¿Es esta una manera de gestionar el envío de un producto defectuoso?

Nada que comparar por ejemplo con Pebble, los cuales aunque en tres ocasiones me enviaron un producto defectuoso (un pebble clasico en cuya pantalla al cabo del tiempo empezaban a aparecer rayas horizontales) rapidamente me lo sustituyeron por un producto similar. Las dos primeras veces por el mismo modelo y la tercera por un modelo Pebble Time superior. Y todo ello haciéndose cargo de los gastos de envío desde America.

Actualización : Tal como digo la historia acabó en el reembolso y no quise ir mas alla perdiento tiempo y dinero.

domingo, 6 de noviembre de 2016

Modificaciones al amstrad CPC (I)

Para todos los afortunados poseedores de un todavía funcional Amstrad CPC (ya sea cassete o disco) y que quieran poder cargar cualquier juego de forma equivalente a los dispositivos EverDrive de otras consolas (GameBoy, Nintendos Super y Nes, MegaDrive, etc...), os hago aquí el resumen de las (escasas) opciones disponibles
  • (1.1) DDI3 USB Floppy emulator (la mas cara), permite cargar cualquier juego desde una unidad USB en formato HCX. Aquí tenéis un completo análisis, puede adquirirse desde este enlace al precio de 52 libras. Como punto negativo el elevado precio y lo aparatoso y poco estético del hardware. Para el 6128 existe otra versión bastante mas económica (la mitad) ya que no necesita incorporar por hardware la controladora de disco.
A este DDI además se le puede acoplar mediante el interfaz IDE una diskettera interna de 3.5 y grabar y cargar juegos desde diskettes convencionales.


  • (1.2) Variante de la anterior una place M4, resulta mas económica y con bastantes mas opciones, como la conexión wifi inalámbrica o incluso la carga de juegos desde el PC.


  • (2) Adaptadores de cassete a audio, permitiendo la carga desde cualquier fuente de sonido de ficheros en formato MP3/WAV, mucho mas económica, podéis encontrar dichos adaptadores desde poco mas de 1€ en Aliexpress. Como inconveniente os obligará a estar conectado mediante cable de audio al equipo durante la carga, lo que en juegos multicarga (es decir que obligan a pausar y reanudar la carga una o mas veces) y complejos puede resultar engorroso.
Como variantes (2.1) de la anterior existen adaptadores de cassette con un modulo bluetooth integrado. Esto elimina el inconveniente de estar "atado" pero añade el de que si se encuentra con la batería agotada no permite recargarla (mediante el conector miniusb) y cargar el juego al mismo tiempo.


También encontramos (2.2) cassettes con reproductor MP3 incorporado y que puede ser manejado a través de un mando a distancia. El inconveniente es que el recpetor infrarrojo del mando a distancia en la posición original queda tapado por la tapa de la pletina y es necesario una pequeña modificación para desplazarlo.


  • (3) Mod de Audio (external audio socket), crea una entrada de audio que puentea la conexión al cassette y que se coloca en un lateral del equipo. Es económica aunque necesitaréis encontrar un manitas dispuesto a agurejar la carcasa de vuestro preciado amstrad para colocar la clavija del socket de sonido. Aquí un tutorial. El inconveniente es el mismo que en la opción anterior, aunque resulta mas estético.
Como variante de la anterior podéis aclopar a la entrada de audio un receptor bluetooth (desde menos de 4€ en aliexpress) para poder enviar el sonido desde cualquier equipo con comunicación bluetooh como un móvil. La ventaja frente la cassette bluetooth (2.1) es que si la batería está agotada permite cargar tanto esta como el juego de forma simultanea y por tanto personalmente y en mi opinión es la mas completa.


  • (4) Como combinación de las dos anteriores y que algún día probare es integrar dicho receptor bluetooh dentro de la carcasa del Amstrad, haciendo que se alimente dicho modulo desde la misma fuente de alimentación del Amstrad. Es para un manitas de nivel avanzado pero desde lejos la que mejor combina un buen precio, la estética (no añade nada la carcasa del amstrad) y la comodidad (de cargar sin cables y de no tener que preocuparse de la alimentación del la batería del receptor).
Y por último, como complemento a las 2, 3 y 4existe la opción de añadir un led de pausa/carga que os indicará de forma visual en lugar de auditiva.(un clack característico) cuando pausar y reanudar la carga.


sábado, 8 de octubre de 2016

De microhobby a youtube, un viaje en el tiempo

Continuando con mi anterior análisis de Genesis (guía de los videojuegos españoles de 8 bits) publico esta reseña de otro título emblemático del sector, "De microhobby a youtube", un repaso de las revistas sobre videojuegos publicadas en España, que incluye además en sus últimos apartados un repaso a los nuevos medios digitales de comunicación, portales web y Youtube, así como un pequeño apartado sobre programas de radio.

Y comenzando por lo mas general, ¿Me ha gustado este libro? Si, aunque con reservas...

Porque a diferencia de Génesis, la maquetación, diseño y organización de los contenidos en impecable. En cada capítulo (puestos en orden cronológico) se repasan las revistas mas importantes de cada época, a veces en solitario (Microhobby, Micromanía, Hobbyconsolas, Superjuegos), a veces por línea editorial (revistas Input, tanto Input Sinclair, Input Msx o Input Commodore), a veces por Plataforma (revistas de Playstation) o a veces por epoca (revistas Ultima y Hi tech). O incluso alrededor de un aspecto concreto (ferias de videojuegos, el enfretamiento entre Hobbyconsolas y Superjuegos).


Leerla es un placentero viaje por el túnel del tiempo, donde van apareciendo todas y cada unas de las revistas que marcaron una época, todas aquellas que se asomaban por los kioskos de nuestras ciudades y que a través de sus portadas y sus cantos de sirenas atraían a todos aquellos deseosos de saber mas de aquellos maravillosos cacharros. Desde las primeras revistas, en grapa, fundamentalmente en blanco y negro, donde primaban los programas domésticos de los primeros microordenadores (spectrum, amstrad, commodore, msx), a veces escritos y enviados por los propios lectores (con suculentos premios para los mejores), a las posteriores donde primaba el análisis y despliegue de medios visuales y narrativos de todas las novedades.

Y si bien, como digo la maquetación es exquisita y resulta una delicia pasar una página tras otra acompañado de las mejores portadas y páginas interiores de estas revistas, el contenido en cambio flojea, abordando de cada revista aspectos y facetas totalmente dispares. También hay algún error de bulto como repetir el mismo párrafo resaltado en dos páginas (y en dos capítulos) distintas.


Además se incluye en la introducción un correo descalificativo personal, que si bien como anécdota particular de la labor profesional puede resultar interesante, no casa en absoluto con la temática libro y queda bastante a destiempo.

Se echa además en falta un indice o un ficha detallada de cada publicación con datos básicos, como años de publicación, periodicidad, números totales publicados, editorial, director y principales redactores, etc... que hubieran hecho del libro una guía de referencia imprescindible sobre la prensa escrita de videojuegos (como también se echaba de menos en Génesis).

Pero como digo un aprobado alto. Un libro, que si eras de aquellas personas que esperaban con ansía el próximo número de tu revista favorita, que te quedabas embelesado solo con la portada, que devorabas las páginas interiores en un atracón de información, que imaginabas y te ilusionabas con las descripciones de aquellos juegos que prometían aventuras, emociones y mundos inexplorados sin fin (aunque a veces y especialmente en la primera época, dadas las limitaciones técnicas de aquellas máquinas, la realidad podía decepcionarte)... entonces este libro debería ser imprescindible en tu biblioteca.

Gracias David por este merecido y necesario repaso de una época anterior a la explosión audiovisual, a una forma de entender, informarse y apasionarse por los videojuegos, donde la palabra escrita era lo fundamental y que dificilmente comprenderán y apreciarán las nuevas generaciones. Gracias por recordarme como cada mes me sumergía y enfrascaba en aquellas Micromanía tamaño sabana (segunda época), con aquellas ilustraciones a mano que daban vida a tantos y tan queridos videojuegos.

Eso si no te perdonaré el haber despertado mi vena coleccionista y en un ejercicio de nostalgia haber creado mi pequeña colección de números 1, Superjuegos, Marca Player, Play Station Magazine, xBox, HobbyConsolas, Nintendo Accion, Hitech, Game type, Club Nintendo, Micromania, ... todas ellas juntas en mi estantería, listas para ser releidas como testigos mudos de su época.

Tu libro será su hermano mayor y poco a poco intentaré que sigan reuniendo a sus hermanas.


De microhobby a Youtube, y lo que aun falta por llegar.

martes, 16 de agosto de 2016

Querido rumbo sur

Hoy he recuperado otro trozito de mi infancía, el número 3 de aquella maravillosa revista editada por el club juvenil del monte de piedad y caja de ahorros de Sevilla (Caja San Fernando), ya extinta.


Una revista gratuita para los socios de un tamaño (sábana, como la mítica micromania) y una calidad irrepetible, con autores posteriormente consagrados (Max, Ventura, Jan), otros menos conocidos y artistas invitados de otras artes visuales (pintores, ilustradores, etc...). Una revista, donde al no estar sujetos a restricciones comerciales de tirada, rentabilidad o publicitarias, estos autores dieron rienda libre a su imaginación de forma desbordante, como en el caso de Jan (autor del archiconocido superlopez), que, a través del trotamundos "Viceversa" desarrolla historias en un universo onírico, fantástico y mágico cuyas resonancias pueden rastrearse posteriormente en su conocido Superlopez.

Un club juvenil que realmente si efectuaba una labor social, ya que además de esta revista editaba otros libros para sus socios (libros de cuentos con enormes pegatinas) y organizaba numerosas actividades (conciertos, sesiones de cine, talleres de ajedrez, etc...) de forma gratuita.

Una revista que los socios recibíamos como asombro cada año, abriendo y perdiéndonos como pequeños exploradores dentro de sus enormes y coloridas páginas.

Una revista con una sección, "cartapaccio" donde los lectores publicaban su dirección para cartearse con otros socios.

Socios ya mayores como yo, que quizás recordarán con el mismo cariño esta revista quizás no.

Quizás me anime a escribir a alguna de estas direcciones, para tratar de descubrirlo, quizás sigan viviendo las mismas personas, quizás no, quizás recuerden esta revista, quizás, no. Pero en todo caso será divertido y entrañable averiguarlo, sería estupendo que algún lector se animara y me acompañara en esta aventura, publicaría la carta en esta misma entrad y (si la persona lo permite) la respuesta.

Una nueva aventura, recuerdos, sorpresas y cosas por descubrir, ¿Os apuntáis?

Abrazos, exploradores.

martes, 5 de julio de 2016

Mantenimiento y desidia

Post recopilatorio del lamentable estado de conservación de los parques y equipamientos públicos en mi localidad Alcalá de guadaira.

Principalmente por la falta de vigilancia, eso hace que en el polideportivo san juan solo falten por robar las portería ya que el resto de cerramiento de madera ha desaparecido...


O que en un recorrido por la ríbera en apenas cien metros hayan sido vandalizados varios tramos de la baranda.


 Y lo que es peor, que en un equipamiento infantil, existan varios clavos puntiagudos al descubierto, ¿alguien se imagina que ocurriría si en medio de un juego un niño es empujado y apoya parte de su cuerpo en esta superficie?




Este es mi ayuntamiento, desidia y mas desidia....

jueves, 5 de mayo de 2016

Carta a Endesa Distribución

Ante la carta de Endesa de la próxima sustitución de mi contador y la estafa de, si quiero adquirir el contador en propiedad, obligarme a contactar con ellos a través de un 902, lo cual, dado que no dispongo de línea fija, me supondría un coste de bastantes euros, voy a dirigir la siguiente denuncia a la dirección general de industria que aquí reproduzco:

A la atención de

Dirección General de Industria, Energía y Minas


Avda. Albert Einstein, 4. Isla de la Cartuja 
41092 - Sevilla

Yo, XXX
con DNI XXX,
email XXX
teléfono XXX

En referencia a mi relación como consumidor consumidor 
Endesa Distribución Eléctrica, S.L. Unipersonal.
Domicilio social: Avenida Vilanova, 12 - Barcelona
Datos de inscripción en el Registro Mercantil de Barcelona: Tomo 36.345; folio 83; hoja B-285.819.
Código de identificación Fiscal número: B82846817

Expongo

  • Que he recibido la carta para la sustitución de mi contador de energía eléctrica de mi suministro por otro mas moderno con capacidades de telegestión.
  • Que en dicha carta se me especifica claramente que podrá optar al alquiler de dicho contador o bien adquirirlo en propiedad.
  • Que sin embargo como forma de contacto solamente se me proporcionar un número de tarificación adicional 902.
  • Que la Ley General 3/2014 de 27 de marzo para la Defensa de los Consumidores y Usuarios establece (artículo 21):
En caso de que el empresario ponga a disposición de los consumidores y usuarios una línea telefónica a efectos de comunicarse con él en relación con el contrato celebrado, el uso de tal línea no podrá suponer para el consumidor y usuario un coste superior a la tarifa básica, sin perjuicio del derecho de los proveedores de servicios de telecomunicaciones de cobrar por este tipo de llamadas. A tal efecto, se entiende por tarifa básica el coste ordinario de la llamada de que se trate, siempre que no incorpore un importe adicional en beneficio del empresario.

Siendo por tanto dicho coste claramente superior al de mi única tarifa (línea móvil con 0 céntimos por minuto), ya que no dispongo de línea telefónica fija.
  • Que además dicho artículo establece:
En todo caso, y con pleno respeto a lo dispuesto en los apartados precedentes, los empresarios pondrán a disposición de los consumidores y usuarios información sobre la dirección postal, número de teléfono y número de fax o dirección de correo electrónico en la que el consumidor y usuario, cualquiera que sea su lugar de residencia, pueda interponer sus quejas y reclamaciones o solicitar información sobre los bienes o servicios ofertados o contratados

Lo cual claramente no se cumple pues Endesa distribución no ofrece a través de su web (http://www.endesadistribucion.es/) ninguna forma de contacto o atención al cliente alternativa al ya mencionado 902.
  • Que el consumidor ha intentado entrar en contacto con Endesa Distribución a través de los otros números ofrecidos en la página (averías y nuevos suministros) para explicarle la situación y exigir sus derechos, lo cual ha sido totalmente inútil y sin ningún tipo de respuesta ni ayuda ofrecida por los operadores que le atendieron.

Por tanto solicito

La dirección general se dirija a la empresa Endesa Distribución para que me proporcione una forma de contacto distinta al mencionado 902.

En XXX a 5 de mayo de 2016

Firmado


XXX

viernes, 29 de abril de 2016

Los verdaderos nativos digitales

Escucho a Converso hablar de nativos digitales, sobre lo que ya había escrito Enrique Dans, de como están sobrevalorados, como su conocimiento de las nuevas tecnologías se limita en muchos casos al uso de las herramientas sociales (instagram, twitter, facebook, etc...), de su incapacidad de ir mas allá y como dicho conocimiento en muchas ocasiones no es superior al de sus padres. De los auténticos geeks que si saben exprimir la tecnología, aprovechar todo su potencial y moverse en un mundo cada vez mas digital.

Y yo recuerdo, y pienso en los auténticos (al menos para mi) nativos digitales (o llamenlos nativos digitales de primera generación), aquella generación (la mía) en cuyos hogares entraron por primera vez por la puerta grande los microordenadores de 8 bits (spectrum, amstrada, commodore, msx).

Aquella generación, que en muchas ocasiones, además de jugar, aprendió los rudimentos de programación (el interprete BASIC), que hicieron su primer programa "Hola mundo" y que en ocasiones se convirtieron en programadores y desarrolladores, en una época (la edad de oro del software español) en que la creación de un videojuego a veces implicaba un equipo de dos o tres personas, en que las máquinas estaban tan limitadas (64 o 128 ks de memoria) que aquellos equipos eran capaces de auténticas maravillas gráficas y enormes cotas de jugabilidad.

Usuarios que podían crear un juego tecleando farragosas páginas de código (en el manual del amstrad CPC se incluían en el anexo un par de ellos y eran bastante aceptables), que "hackeaban" los juegos a base de pokes igualmente ininteligibles (y publicados en revistas míticas como Microhobby o Micromanía).


Aquella generación que no tuvo continuación, pues los sucesores de los 8 bits fueron consolas de 16 bits (Mega Drive y Nintendo Master System) que dejaron de ser ordenadores y anulaban cualquier posibilidad de interactuar con la máquina, y que a partir de aquel momento únicamente evolucionaron en el apartado hardware, cada vez mejores procesadores, mandos mas adaptados, mas memoria y mejores gráficos.

Aquella generación de una industria del videojuego español que por primera vez colocó a españa en la élite de la industria del ocio, compitiendo de tu a tu con los estudios ingleses, pero que por desgracia y salvo honrosas excepciones (Dinamic y algunos mas) acabó desapareciendo.

Aquella generación que hoy en día, a través de exposiciones,jornadaseventos y asociaciones, sigue venerando y cuidando con mimo aquellas máquinas, aquellos cacharros voluminosos y de estridentes pitidos, una generación que no olvida.

Por todo ello mi pequeño y querido homenaje a aquellos nativos.

martes, 19 de abril de 2016

Que grande es el marketing

Y sobre todo paginas como trnd.es donde puedes inscribirte a campañas publicitarias en la que recibes muestras del producto. Los pasos son muy sencillos:

  • Te inscribes a alguna de las campañas activas (lo que denominan presentar tu candidatura), suelen hacerte una serie de preguntas para ver si cumples el perfil requerido (si eres parte del target objetivo) y sobre la guía del proyecto. Además de un apartado libre para exponer las razones porque la que crees eres adecuado.
  • Si eres seleccionado te envían muestras del producto. Esto incluye tanto para ti como para repartir entre tu círculo de amigos y conocidos.
  • Durante la campaña aportas información a través de cuestionarios, fotos y encuestas entre las personas a las que has repartido las muestras, suele haber un cuestionario inicial y otro final.

Gracias a esto he disfrutado de bastante productos gratuitamente, lógicamente cuanta mas información aportes adivino será mas fácil que te seleccionen para otros proyectos.


Ahora he presentado además mi candidatura a otra campa de cápsulas de cafe dolce gusto lo que para un cafetero impenitente como yo sería un gustazo de ser elegido :-).

PD: ¿Mi opinión sobre las toallitas? Prácticas y manejables, mejor que el papel higiénico y con las ventajas de las toallitas pero sin sus desventajas (no ser biodegradable y contaminar el medio ambiente principalmente).

domingo, 17 de abril de 2016

Hubo un tiempo en que...

Yo y mi hijo hemos visto cosas que vosotros no creeríais: Lanzar caballeros a torres más allá de Carcassone. He visto Superhores-Marvel levantar toneladas de peso cerca de la puerta de Asgard. Todos esos momentos se perderán en el tiempo... como tristes meeples en la lluvia. Es hora de jugar.
En que el ocio aún no era masivo, rápido, fugaz, de usar y tirar.

En que solamente teníamos dos canales en televisión y para cambiar entre ellos no existía el mando a distancia.

En que la música se movía a ritmo de movid, de electroduendes y la bruja avería y de los viodeclips de la Bola de Cristal.

En que en vídeo debías elegir entre dos estándares de nombre a cual mas raro.

En que extrañas y aparatosas máquinas comenzaron a colarse en nuestros hogares.

En que para empezar a jugar a un juego debías esperar 15 minutos, cinco de ellos solo para que la primera ilustración de portada se cargara, una línea tras otra lentamente como interminables olas.

En que las portadas de aquellos primitivos casettes instalados en expositores eran como sirenas que con sus cantos y dibujos intentaban atraerte a horas de diversión (y a veces desesperación) en aquellos humildes 8 bits.

En que aquellas ilustraciones te hacían soñar con ser héroe, astronauta, explorador o intrépido aventurero, o quien sabe, viajar hasta el mismísimo centro de la tierra o ser el mas experto espía y marine.

En que a veces quedabas defraudo tras los largos minutos de espera, pero otras valía la pena y las promesas se cumplían.

Eran tiempo en que los niños soñaban despiertos, y hacían su volar su imaginación a mundos desconocidos, como Bastían a lomos de Atreyu buscando las fronteras de Fantasía, En que la historia era realmente interminable y nunca parecía tendría un fin.

Eran tiempos, quizás mejores, quizás pero otros tiempos, irrepetibles, mágicos y únicos, pequeños tesoros de adultos que nunca dejamos de soñar con poder viajar a nunca jamás.

Eran tiempo de los que conservaremos recuerdos aislados como gemas preciosas, hilos sueltos que solo sabrán apreciar los ojos de quienes viajaron a lomos de las alfombras mágicas por ellos tejidas.


Gracias Isidre, gracias Jimenez, gracias a todos y tantos ilustradores, gracias por esos sueños, nunca los olvidaremos.


jueves, 14 de abril de 2016

Reinventando la rueda....

Escucho a Converso a través de su blog hablar de su idea de pendrives libres, ¿De que va la historia? Mejor vedle y escuchadle y el mismo os lo explica...


Aquí mas detallado


¿Y mi reacción? ¿Alegria? Si, ¿tristeza? También, ¿porque?

Pues porque llevo mucho tiempo siendo parte de la iniciativa bookcrossing(o libros viajeros en español), digamos el equivalente analógico a esta iniciativa en la vida 1.0, y que muy someramente consiste en:
  • Lees un libro, lo registras en la web de bookcrossing y le colocas un etiqueta identificativa (con su número de registro).
  • Lo liberas, bien en una zona de cruce controlada, o bien en cualquier sitio (liberar en la jungla en el argot del movimiento).
  • Esperas que alguien lo encuentre, lo lea, entre en la web de bookcrossing y deje su opinión (asociada a su usuario o bien anónima) y vuelva a liberar el libro en una zona distinta, de este modo el libro "viaja" y el registro en la web es su cuaderno de bitacora.
  • Esperas que se repita el paso 3 en un bucle con cuantas mas interacciones mejor.

Y porque con los años, las mudanzas y ampliando la familia, he tenido que deshacerme de gran parte de mi biblioteca en papel, liberándola a través de bookcrossing, 391 libros (que se se dice pronto), casi siempre libros de ínfimo valor (monetario), también algunas pequeñas joyas ... ¿Y sabéis en cuantos casos dichos libros fueron leídos, sus autores escribieron una reseña y volvieron a emprender su viaje? Solo 17... Una bookcrosera me contó como en una de sus liberaciones una pareja de cierta "etnia" se puso a seguirla y libro que iba depositando en una banco o arbol, libro que trincaban para ellos...


Si cambiamos un libro, por un pendrive, que por poca capacidad que tenga, tiene mas valor, la proporción será mucho menor, me atrevo a decir que peligrosamente cercana al 0, a no ser que se difundan en círculos cerrados entre personas conocidas (algo similar se hace en bookcrossing entre usuarios de los foros oficiales).

También hay que tener en cuenta las personas que no se atrevan a conectar un pendrive desconocido en su ordenador, con el riesgo (bastante real) de infección por malware y virús (conocidos como BadUSB). Por mucho además que el pendrive venga empaquetado en una bonita caja que asegure pertenecer a la iniciativa de islas en red, nadie te asegura que haya sido manipulado para convertirlo en algo peligroso.

¿DropUsb? ¿Pendrives fijos en muros o similares? Ya sabemos del vandalismo en España, me juego el cuello a que no tardarían ni un día ser inutilizados (chicle, pegamento) o arrancados por medios cuantos mas brutales mejor (basta con observar los destrozos al mobiliario urbano en cualquier ciudad o pueblo).

En fin alegría y tristeza, una iniciativa que admiro Converso y en la que te deseo mucha suerte pero a la que auguro poco éxito, esto no es Alemania, no es Suecia, no es el Norte de Europa, esto es España, diferent para bien y (sobre todo) para mal.

¿Que iniciativas como estas son necesarias? Por supuesto, pero creo que en otro ámbito y de otra forma, hay que preparar a la generación que entra desde la escuela, hay que ir abriendo sus mentes poco a poco, entonces serán receptivos a estas iniciativas, sino será (como es ahora) estrellarse contra un muro una y otra vez.

En fin, solo es mi aportación, de un cuarentón (un poco) amargado, no me hagáis caso y seguid adelante, como alguien con mucho acierto dijo una vez "Pedid lo imposible".

lunes, 11 de abril de 2016

Feminismo no es igualdad

Comparto este vídeo que me ha llamado la atención en Facebook y donde una mujer expresa mil veces mejor que yo lo que pienso desde hace tiempo.


Y es que como he dicho en Facebook,
  • La discriminación positiva hacia las mujeres en discutible, cuestionable y de efectos dudosos. En ciertos casos llega a extremos preocupantes, como al agravar y aumentar las penas de carcel cuando el agresor es el hombre  y en otros casos extremos rídículos, como en ciertas oposiciones a bomberos aumentar la nota de las pruebas físicas a las mujeres, claro en una situación de emergencia, donde un bombero debe acarrear un equipo pesado en situaciones físicas extremas (humo, fuego, desprendimientos, etc...) lo importante no es la persona mas capacitada físicamente para salvar vidas, lo importante es la igualdad....
  • El maltrato, la agresión y la violencia física y verbal hacia los hombres no solo no es tenido en cuenta sino que es sistematicamente ignorada por muchas mujeres, es mas, según algunas no se merece dedicar ni una mínima parte de los recursos (teléfonos, centros de acogida, asesoría jurídica y legal, juzgados especializados, etc...) públicos a este tipo de violencia. Como bien dice esta chica no se trata de que los hombres tengan mas o tantos problemas como las mujeres, sino que ambos deben ser igualmente atendidos, dedicando eso si los recursos a unos u otros en proporción a su relevancia.
  • Y por último dicha violencia es incluso objeto de risa y de mofa, solo por poner un ejemplo, vean esta escena de la por fortuna ya desaparecida serie "matrimoniadas", donde el grueso de la violencia verbal, la humillación y la burla recae en el lado masculino.


¿Alguien se imagina siquiera y lejanamente posible la misma escena con los roles cambiados? ¿Hasta donde llegarían los gritos de las feministas?

Por supuesto estamos hablando del primer mundo occidental y desarrollado, ni lejanamente comparable con el tercer mundo o los países islámicos, donde la mujer es sistematicamente sométida y sus derechos anulados (recordamos que según el Corán el testimonio de una mujer vale la mitad que el de un hombre) y donde no aplica nada de este artículo.


sábado, 9 de abril de 2016

Y mientras tanto en Europa

Abro hoy mi lector de feeds, hay una noticia de Space X, ¿Habrán vuelto a tener un intento fallido? NO. Por primera vez un cohete con carga consigue llegar a la orbita baja, ponerla en orbita y volver a aterrizar verticalmente sobre una plataforma marina, todo un auténtico hito de la ingeniería y la exploración espacial.

¿Porque esto es importante? (para quien no quiera tomarse la molestia y pensarlo). Por dos razones básicamente:

  • Una económica, ¿Os imagináis cual sería el coste de un viaje en avión si este no fuera reutilizable sino de un único uso? ¿Cual sería el desarrollo de la aeronaútica si hubiera que desechar cada aparato (un avión completo de varias toneladas de peso) tras caja viaje? Pues aplicadlo a la exploración espacial. Por primera vez se puede ir y volver de la órbita terrestre con el mismo cohete y empleando únicamente combustible. Además poder mover el punto de aterrizaje significa que el cohete podrá a la vuelta elegir la menor ruta de aproximación (y por tanto gastar de nuevo menos combustible).
  • Y otra administrativa, aterrizar en medio del mar supone menos permisos administrativos, menos complicaciones (por el perímetro de seguridad en torno al punto de aterrizaje) y menor riesgo para la población local. Teniendo en cuenta que SpaceX está siendo desarrollado por una empresa privada (y no directamente por ningún gobierno) este asunto no es baladí.

Esto en América, de mientras en Oriente Medio las personas siguen muriendo en guerras olvidadas e ignoradas por la opinión pública, los derechos humanos siguen siendo pisoteados y los gobiernos siguen siendo títeres manejados por los gobiernos occidentales en función a sus intereses.

¿Y en nuestra vieja y achacosa Europa? Pues seguimos enmedio, seguimos recibiendo las oleadas de inmigrantes y refugiados provocadas por la desastrosa política exterior de EEUU, seguimos inmersos en la pasividad y únicamente preocupados en poner un tapón al flujo de personas que huyen de la muerte, la guerra, las violaciones y el infierno, aunque sea a base de pisotear nuestras propias leyes y de llegar a acuerdos millonarios (3.000 millones) con gobiernos genócidas y represivos.

¿Y en España? Aun seguimos con ETA y Venezuela, mas de lo mismo....



Jodido mundo.

viernes, 8 de abril de 2016

FNMT y dni electrónico, consejos útiles

Tras mucho pelearme y mucho buscar aquí os dejo una serie consejos útiles en relación a la navegación por la web de la FNMT para la renovación o bien obtención directa de un certificado a través del uso del DNI electrónico. Os indico la capturas de Internet Explorer que es lo que finalmente conseguí hacer funcionar.

Navegadores soportados, solo Mozila firefox e Internet Explorer.

El error mas frecuente es una página que os dirá algo así

Ha ocurrido un error durante una conexión a apuc20.cert.fnmt.es. El otro extremo de la conexión SSL no ha podido negociar un conjunto aceptable de parámetros de seguridad. (Código de error: ssl_error_handshake_failure_al ert)

Para evitar esto debéis:

  • Instalar los certificados ráiz (mas en concreto el “AV DNIE FNMT"que se encuentran en la web del DNI electrónico. Es importante al agregarlos en firefox marcas las casillas de la confianza en el certificado.
  • Deshabilitar TLS 1.2, que parece no llevarse bien con la web de la FNT. En explorer es a través de "Opciones de Internet / Opciones Avanzadas / Usar TLS 1.2 (desmarcar). En firefox entrando en la página about:config, navegando al parámetro security.tls.version.max e indicando el valor 2 (que corresponde a TLS 1.1). Esto no se indica en la web de la FNTM.

  • Y finalmente ejecutar el configurador que tienen en su página web, tras haber hecho los puntos anteriores, esto fue lo que finalmente consiguió que me funcionara y poder generar y descargar un certificado, tras autentificarme por medio del dnie electrónico.

martes, 5 de abril de 2016

¿Y vosotros a que jugáis?

En compañía claro, y si es con vuestros hijos mejor... :-)

Aquí tenéis una imagen de algunos de los míos.

  • El uno, sencillo y rápido, les basta con saber los colores y los números.
  • Jungle speed, basado en símbolos y un simpáticos Totem, estupendo para los reflejos.
  • Dobble, genial para ejercitar la memoría, basado en reconocer y emparejar dibujos. Podéis encontrar en DX, una versión bastante mas económica, aunque no incluye la caja metálica.
  • Marvel cardline, similar al popular Timeline pero basado en héroes y villanos marvel y en tres atributos distintos (fuerza, inteligencia y capacidad de combate), imprescindible si vuestro hijo es como el mio un fan de los vengadores.
  • Carcassonne, aunque no conozca las reglas le resulta entretenido colocar las losetas y formar caminos y ciudades.

Falta en la foto "Animal sobre animal" con el que podrán colocar y apilar formas de animales buscando el mejor equilibrio.

Creo que es importante jugar con nuestros hijos, pasamos grandes ratos con ellos y les enseñamos el valor del juego en grupo, mas allá del entretenimiento individual y aislado (tablets y videoconsolas).


Así pues y volviendo al principio, a que jugáis?

sábado, 2 de abril de 2016

Tio gilito podcast

Pues si, amigos, me he decidido y he dado el paso al podcasting como novato total y absolutamente.

De momento solo he grabado un capítulo de presentación para ir haciendo pruebas, tenéis los contenidos accesibles mediante el siguiente feed



http://feeds.feedburner.com/TioGilitoPodcast

Cualquier sugerencia, idea o comentario será bienvenida.

domingo, 6 de marzo de 2016

Hemos visto cosas que vosotros no creeríais...

Lugar : Dos hermanas
Hora estelar: -306823.666609745 (Sabado 5 de marzo de 2015)

Yo y mi hijo hemos visto cosas que vosotros no creeríais: Lanzar caballeros a torres más allá de Carcassone. He visto Superhores-Marvel levantar toneladas de peso cerca de la puerta de Asgard. Todos esos momentos se perderán en el tiempo... como tristes meeples en la lluvia. Es hora de jugar.

Sabado por la mañana, con mi hijo y varios amigos en las VII jornadas de juegos de mesa de dos hermanas.



Los juegos se suceden, Gif trap, el doble sentido de quien es mejor regalando (dando) y recibiendo regalos nos arranca muchas risas. En Marvel cardline los no fans de Marvel andan perdidos pero curiosamente son los que mejor adivinan. Con ikonikus hablamos de emociones (¿Como me siento cuando...?). David no comprende algunas preguntas ni los iconos de las cartas muy bien pero se rie igualmente.

Un descanso para reponer fuerzas y un gran kevap, en el postre no faltan una visita a la confitería mas famosa de carmona, caen las palmeras y los helados.

Los amigos se marchan pero el vicio nos puede y mi hijo y yo volvemos a los tableros. En la escalera encantada nuestros personajes suben escalones mientras se convierten en fantasmas. En tumulto de caballeros los lanzamos a la torres y los dejamos caer al foso. En la colada metemos prendas de ropa en la lavadora y tratamos de tenderlas. En cocopio intentamos criar pollitos, poner perros a defenderlos y evitar que zorros, granjeros o urracas nos quiten los huevos. Y en fiesta de cumpleaños soplamos para derribar las velas y conseguir los regalos.

Dormimos en triana con los abuelos y por la mañana salgo a desayunar solo. En la cafetería de siempre tienen el diario de Sevilla del día.

Lo abro y busco información de las jornadas. Un gran evento cultural durante dos días, cientos de aficcionados, una ludoteca (biblioteca de juegos) enorme, familias con niños, tiendas, gente jugando y enseñando a jugar a personas de todas las edades, niños y adultos, entrada gratuita, sorteos, etc.... una reseña por mínima que sea debería aparecer.

Pero no, nada... El último premio literario a carmen Laffón, páginas y páginas de famosos invitados, de escritores consagrados con decenas de premios y menciones a sus espaldas, cultura oficial, de esa que se enseña de pasada en los colegios, que se promociona y fomenta desde todos los estamentos, que como polvo se aposenta y se barre fácilmente con el tiempo y los años...

De cultura popular, y de esta en concreto del juego social, de esta capaz de atraer a nuevas generaciones, de enseñarles a tocar, a manipular, a manejar formas, combinar colores, a recrear la historia, a soñar.... nada, cero... es una cultura, un ocio, que no se aprende solo, no es la distracción fácil y rápida de una tablet, de una consola, de un ordenador, ... hay que sentarse con el niño, jugar con el, darle instrucciones, ... eso no es fácil ni cómodo, no interesa...

Dejo el diario a un lado y me vuelvo a mi móvil, feedly y las noticias del día, de todo un poco....

Señores de la prensa, siguen pensando en el público (cada vez menos) que aun sigue comprando en diarios, que permanece fiel al papel, sigan excavando su tumba, no se preocupen, no les echaremos de menos.... Si algún día ven la luz y cambian de idea venga a buscarme a mi cueva.

Apéndice:, juegos nombrados




domingo, 10 de enero de 2016

La que pudo ser la guía definitiva y no lo fue


Conste ante todo mi máximo respeto al encomiable y ciclópeo trabajo de los autores de este libro (José Manuel Fernández “Spidey” y Jesús Relinque Pérez “Pedja”), trabajo de recopilación, investigación y análisis, pero trabajo que como todo en este vida es mejorable y ante el que todo el mundo tiene una opinión, y aquí la mía.

Y bueno, ¿Que decir de este "Génesis, guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits"? Libro que recorre exhaustivamente todo el software de 8 bits producido en España durante los años 80, ordenado por año de lanzamiento y dedicando una ficha (una página y en casos excepcionales dos) a cada juego (podéis ver aquí un extracto).

Pues que estamos ante un libro impecable respecto al contenido, profundo, extenso y detallado. Salpicado de extractos de entrevistas, opiniones, anécdotas, historias y detalles que convierten su lectura en algo ameno y entretenido para cualquier amante de los videojuegos, de su historia y especialmente de la edad dorada de los 8 bits del software español.

Pero que, en lo que respecta a la edición y el contenido el libro adolece de una serie de carencias y lagunas, y ahí se encuentra la diferencia y lo que podía haber elevado este libro de manual de referencia a enciclopedía imprescindible de los 8 bits español, fallos que resumo en varios apartados

  • Maquetación uniforme dedicando exactamente el mismo espacio, estructura y diseño a cada juego, variando únicamente el color de fondo y del tipo de letra. Esta podía haber variado de un juego a otro, incluyendo material promocional, portadas de revistas, contenido del juego (resulta imperdonable no mostrar el contenido de la caja del navy moves, tanto o mas digno y valorable como el juego en si). Quizás se hubieran encontrado con problemas de copyrigh y derechos de autor por las imágenes empleadas, no lo se.
Esta maquetación se repite en cada juego

  • Una estructura de ficha poco detallada, pues en la cabecera de cada ficha únicamente se menciona la distribuidora, los sistemas en los que apareció (amstrad, spectrum, MSX, etc..) y entremezclada en los párrafos siguientes la desarrolladora, el sello, grupo de programación, portadista, programadores y grafistas (cuando no son desconocidos). Un encabezado con todos estos datos esquemáticamente hubiera dado un carácter enciclopédico al juego haciendo de el una guía detallada y completa (para por ejemplo buscar las portadas de determinados ilustradores).
  • Poca información de contexto, pues por ejemplo en las capturas de pantalla no se indica a que sistema pertenece. Se podían haber incluido además capturas de diferentes sistemas para poder realizar comparaciones.
  • Lectura complicada en ocasiones cuando el color del fondo y las letras son parecidos, no se recomienda por tanto su lectura como en mi caso con una pequeña lampara de mesita de noche....
  • Encuadernación poco flexible (o resistente) y que con una lectura en mano frecuente (y poco cómoda por el abultado peso) se acaba deteriorando rápidamente. Es lo que ha ocurrido en mi caso en el que tras una maratón de lectura la primera página se ha despegado ligeramente del lomo.

Que conste y quede claro que todas estas objeciones son respecto al diseño no al contenido, impecable en todo momento y que sin lugar a dudas habrá requerido de enormes dosis de esfuerzo,recopilación investigación y trabajo, que lo convierten en un estupendo manual de referencia para cualquier apasionado de esta época.

Pero que como he reseñado si hubiera estado acompañado del mismo esfuerzo en el diseño hubiera convertido a este libro en la guía y enciclopedia definitiva y de referencia de su campo. Además de atraer a mas lectores.

Y es que además surge inevitablemente su comparación respecto a las otras dos obras de referencia del ocio de dicha década. La primera "Yo fui a EGB", donde a pesar de un flojo contenido, un precioso diseño y elección de fotografías lo han catapultado a la lista de libros mas vendidos, además de favorecer el lanzamiento de todo un gran merchandising asociado (cd de canciones infantiles, juego de mesa, etc...)

O la "Dibupedia de los 80", donde se aúnan contenido y diseño (con una estructura muy similar a la de Génesis, con un orden cronológico y fichas de 1 o 2 páginas por cada serie) de forma impecable (aunque por desgracia no le haya acompañado el mismo éxito que su homólogo de EGB).

Dibupedia de los 80, un gran contenido con un diseño inmejorable

Por último y como colofón me propongo crear una especie de anexo a "Genésis", un documento compartido y público en Google Docs donde ir consignando en forma de hoja de cálculo toda la información mencionada (cada título en una fíla con columnas con campos como desarrolladora, distribuidora, portadista, grafista, etc... y enlaces a capturas de los diferentes sistemas del juego), quizás si con el tiempo se consigue completar dicha hoja se podría publicar como una especie de anexo al libro que pudiera acompañar y consultarse durante su lectura.

Si queréis ayudar en esta tarea (para lo cual personalmente os recomiendo comprar el libro si no disponéis de el) seréis bienvenidos. Este será el enlace al documento, avisadme para daros permisos de escritura, cualquier sugerencia sobre como mejor organizarlo será bienvenido.

martes, 5 de enero de 2016

Clonando hombres cobra

En este pequeño minitutorial quiero explicaros como clonar (copiar) figuras de juegos de mesa de forma sencilla y económica en pocos pasos. No he encontrado ningún otro parecido en Internet, ya que la mayoría estaban orientados a resultados mas profesionales y sobre al proceso de pintado posterior (con una capa de imprimación blanca inicial y posteriores capas).

En mi caso quería algo mas simple y sin necesidad de detalles en el acabado (un solo color), con lo que el asunto se simplificaba bastante.

Pues nada, allí vamos.

Material necesario:

  • Para realizar el molde pasta Oyumaru, al tratarse de figuras muy pequeñas con tres barritas (4,20€) tuve suficiente.
  • Un armazón donde colocar el molde, en mi caso creado con piezas de Lego aunque servirían piezas de un sistema de construcción similar.
  • Resina líquida y catalizador, los podéis conseguir en algunas droguerías de barrio, en la mía lo vendían a granel y casi un litro y un bote pequeño de catalizador fueron menos de 8€. Por Internet al no poder comprar a granel se encarece bastante.
  • Pintura acrílica de los colores deseados.


Y visto el material los pasos son:

  1. Hervir  un cazo de agua, echar la pasta Oyumaru, dejar calentar 1 minuto y retirar (la pasta se enfría rápidamente así que no hay peligro de que os podáis quemar).
  2. Colocar dicha mitad en el armazón.
  3. Colocar la figura sobre dicha mitad apretando con firmeza para que se ajuste lo mejor posible la pasta. (IMAGEN 1)
  4. Repetir los pasos 1 y 2 con la otra mitad de la pasta. 
  5. Tras 10 ms separar ambas partes del molde, retirar la figurar y volver a juntar ambas partes. (IMAGEN 2)
  6. Mezclar en un cubilete la resina con el catalizador y la pintura del color deseado.
  7. Verter en el molde (esto lógicamente solo sirve para figuras con una base ancha).
  8. Esperar a que frague mas o menos rápido según la cantidad de catalizador empleado (para figuras tan pequeñas basta con una gota).
  9. Retirar ambas partes y sacar la figura, voila !!!.

(Resultado final Original&Copia)

Lo mejor del Oyumaru es que es reutilizable y tras clonar la figura deseada podéis realizar los mismos pasos con otra :-).




Para terminar, aunque el acabado no sea profesional, teniendo en cuenta que ya tenía piezas de lego y pintura, el bajo coste requerido (poco mas de 10€), resulta suficiente aliciente, ya que estas figuras de CEFA al ser tan antiguas y no haber sido nunca reeditadas están bastante cotizadas (8/9€ por una figura del imperio cobra y 4/5€ por una de misterio).